EtusivuUutisetRommi – korttipelin säännöt, pelin kulku ja muunnelmat

Rommi – korttipelin säännöt, pelin kulku ja muunnelmat

Rommi on yksi maailman suosituimmista korttipeliperheistä, jossa tavoitteena on muodostaa käsikorteista yhdistelmiä – samanarvoisten korttien sarjoja ja saman maan suoria – ja päästä eroon korteistaan ennen muita pelaajia. Peli sopii 2–6 pelaajalle, se pelataan tavallisella 52 kortin pakalla eikä vaadi muuta välineistöä kuin paperin pisteiden kirjaamiseen. Tässä oppaassa käydään läpi rommin säännöt, pelin kulku vaihe vaiheelta, pisteytys, tunnetuimmat muunnelmat sekä yleisimmät aloittelijan virheet.

Pikafaktat

Pelaajamäärä2–6 (parhaiten 2–4)
PakkaTavallinen 52 kortin pakka, perusmuodossa ilman jokereita
PelityyppiYhdistelmä- ja hankkiutumispeli (sarjat ja suorat)
KestoNoin 15–45 min / kierros
AlkuperäTodennäköisesti Meksiko, 1800-luku (Conquian)
TavoitePäästä eroon korteista muodostamalla yhdistelmiä; usein pelataan 500 pisteeseen
TaitovaatimusYhdistelmä onnea ja taktiikkaa

Mikä rommi on ja miten se toimii?

Rommi on yhdistelmä- ja hankkiutumispeli (melding/shedding), jossa jokainen pelaaja yrittää järjestää kätensä kortit laillisiksi yhdistelmiksi ja päästä niistä eroon nopeammin kuin vastustajansa. Yhdistelmiä on kahta tyyppiä: sarja eli kolme tai neljä samanarvoista korttia (esimerkiksi kolme kuningasta) ja suora eli vähintään kolme peräkkäistä saman maan korttia (esimerkiksi hertta 5–6–7).

Jokaisella vuorolla pelaaja nostaa yhden kortin, voi muodostaa yhdistelmiä ja lopuksi tiputtaa yhden kortin pois. Peli perustuu sekä onneen – minkälaisia kortteja saa – että taktiikkaan, koska pelaaja päättää itse, mitä kortteja kerää ja mitä luovuttaa. Juuri tämä tasapaino tekee rommista helposti lähestyttävän mutta yllättävän taktisen.

Rommin historia ja nimen alkuperä

Rommin juuret johtavat todennäköisesti 1800-luvun Meksikoon. Pelihistorioitsija David Parlett pitää kaikkien rommipelien kantamuotona meksikolaista Conquian-peliä, joka on dokumentoitu jo 1850-luvulla. Conquianissa esiintyy sama perusidea kuin nykyrommissa: kortteja nostetaan ja luovutetaan tavoitteena koota sarjoja ja suoria.

Toinen teoria liittää rommin kiinalaisiin kortti- ja laattapeleihin, erityisesti Khanhoo-peliin, jonka länsimaihin tunnetuksi teki W. H. Wilkinson 1891. Sama nostamisen ja luovuttamisen periaate tunnetaan myös muualla Aasiassa – esimerkiksi laattapeli mahjong rakentuu samankaltaisten yhdistelmien ympärille. Itse nimen alkuperä on epävarma: sen on arveltu tulevan englannin slangisanasta rum (outo, kummallinen) tai Rum Poker -nimisestä pelistä.

Mitä rommin pelaamiseen tarvitaan?

Perusrommiin riittää yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Lisäksi tarvitaan 2–6 pelaajaa ja jokin tapa kirjata pisteet, sillä rommia pelataan yleensä usean kierroksen sarjana eikä vain yhtä jakoa. Isommille pelaajamäärille ja monille muunnelmille käytetään kahta yhdistettyä pakkaa ja usein myös jokereita villikortteina.

  • Korttipakka: yksi 52 kortin pakka (perusmuoto) tai kaksi pakkaa muunnelmissa.
  • Pelaajat: 2–6; toimii parhaiten 2–4 pelaajalla.
  • Pistekirjanpito: kynä ja paperi tai sovellus.

Rommin säännöt ja pelin kulku

Rommin perusvuoro on aina sama: nosta kortti, muodosta halutessasi yhdistelmiä ja tiputa lopuksi yksi kortti. Seuraavat alaluvut käyvät vaiheet läpi järjestyksessä.

Korttien jako ja aloitus

Jakaja valitaan sopimalla tai arpomalla – yleinen tapa on, että pienimmän kortin pakasta nostanut jakaa. Kortit jaetaan yksi kerrallaan myötäpäivään, ja jaettavien korttien määrä riippuu pelaajamäärästä:

  • 2 pelaajaa: 10 korttia kummallekin.
  • 3 tai 4 pelaajaa: 7 korttia kullekin.
  • 5 tai 6 pelaajaa: 6 korttia kullekin.

Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pinoksi keskelle pöytää. Tätä kutsutaan umpipakaksi (nostopakka). Umpipakan päällimmäinen kortti käännetään sen viereen kuvapuoli ylöspäin aloittamaan avopakkaa eli poistopinoa, johon tiputetut kortit kasataan.

Vuoron kulku

Vuorossa oleva pelaaja etenee aina neljässä vaiheessa, joista nosto ja tiputus ovat pakollisia:

  1. Nosto (pakollinen): ota yksi kortti joko umpipakan päältä tai avopakan päällimmäinen, näkyvä kortti.
  2. Yhdistelmien pöytääminen (vapaaehtoinen): laske pöydälle valmis sarja tai suora kuvapuoli ylöspäin. Perussäännössä vuorolla saa pöydätä yhden yhdistelmän.
  3. Jatkaminen (vapaaehtoinen): lisää sopivia kortteja jo pöydässä oleviin yhdistelmiin, omiisi tai muiden. Tätä kutsutaan jatkamiseksi, eikä sille ole määrärajaa.
  4. Tiputus (pakollinen): laita yksi kortti avopakan päälle kuvapuoli ylöspäin. Et saa tiputtaa samaa korttia, jonka juuri nostit avopakasta.

Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Yhdistelmät: sarjat ja suorat

Laillisia yhdistelmiä on kaksi. Sarja on kolme tai neljä samanarvoista korttia eri maista, esimerkiksi kolme kymppiä. Suora on vähintään kolme peräkkäistä saman maan korttia, esimerkiksi ristin 7–8–9. Korttien järjestys pienimmästä suurimpaan on tavallisesti ässä, 2–10, jätkä, rouva ja kuningas, eli ässä on matalin ja kuningas korkein kortti.

Pelin päättyminen ja umpipakan loppuminen

Yksittäinen jako päättyy, kun joku pelaaja pääsee eroon kaikista korteistaan pöytäämällä, jatkamalla ja tiputtamalla – tätä kutsutaan ulos pääsemiseksi. Peli päättyy siihen heti, vaikka muilla pelaajilla olisi vielä valmiita yhdistelmiä kädessä. Monissa kotivarianteissa viimeinen kortti tiputetaan kuvapuoli alaspäin merkiksi pelin päättymisestä. Jos umpipakka loppuu kesken, avopakka käännetään sellaisenaan uudeksi umpipakaksi ilman sekoittamista, ja peli jatkuu.

Rommin pisteytys

Rommissa pisteet määräytyvät käteen jääneiden korttien arvosta, ja korttien pistearvot ovat yleensä nämä:

  • Kuvakortit (kuningas, rouva, jätkä): 10 pistettä kukin.
  • Ässä: 1 piste (perusmuodossa matala kortti).
  • Numerokortit: korttiin merkityn arvon mukaan.

Perusrommissa jaon voittaja saa pisteitä sen verran, kuin vastustajien käteen jääneet kortit ovat yhteensä arvoltaan. Peliä jatketaan jako toisensa jälkeen, kunnes joku saavuttaa ennalta sovitun pisterajan – usein 500 pistettä – tai kunnes sovittu kierrosmäärä täyttyy. On tärkeää sopia tavoitepistemäärä ja pisteytystapa ennen pelin alkua, koska ne vaihtelevat muunnelmittain.

Rommin suosituimmat muunnelmat

Rommi ei ole yksi peli vaan kokonainen peliperhe, jossa säännöt vaihtelevat variantin mukaan. Alla on vertailu tunnetuimmista muunnelmista; valitse pelaajamäärään ja makuun sopiva ennen aloitusta.

Vertailu

MuunnelmaPelaajatPakkaErityispiirre
Perusrommi2–61 × 52Yksi yhdistelmä pöytään vuorossa; voittaja saa vastustajien korttien arvon
500 rommi2–81–2 × 52Pisteitä pöydätyistä korteista; avopakasta voi nostaa useita; ensimmäinen 500:aan voittaa
Gin rommi21 × 52Nopea; knock-sääntö; pelataan yleensä 100 pisteeseen
Canasta2–6 (yleensä 4 pareina)2 × 52 + jokeritSeitsemän kortin canasta-yhdistelmät; tavoite 5000 pistettä
Italialainen ramino2–62 × 52 + jokeritJokerit villikortteina; suositaan joustavia yhdistelmiä

Perusrommi (straight rummy) on edellä kuvattu yksinkertaisin muoto, jossa pöydätään yksi yhdistelmä vuorossa. 500 rommissa pelaaja saa pisteitä pöytäämiensä korttien arvosta, avopakasta voi nostaa kerralla useammankin kortin, ja ensimmäisenä 500 pistettä kerännyt voittaa. Gin rommi on nopea kahden pelaajan muunnelma, jossa käytetään knock-sääntöä ja pelataan yleensä 100 pisteeseen. Canasta on parien peli kahdella pakalla ja jokereilla, ja sen tavoitteena ovat seitsemän kortin canasta-yhdistelmät – voit tutustua siihen tarkemmin oppaassa Canasta ja sen pelaaminen. Jos korttipelien maailma kiinnostaa laajemmin, myös suomalaisklassikot kuten ristiseiska ja tuppi ovat tutustumisen arvoisia.

Rommi netissä ja mobiilissa

Rommia voi pelata myös digitaalisesti, ja tarjolla on runsaasti sekä ilmaisia että maksullisia sovelluksia tietokoneelle ja puhelimeen. Esimerkiksi lautapelisivustot ja sovelluskaupat tarjoavat rommin perusmuotoa ja muunnelmia, joita voi pelata tietokonetta vastaan tai muiden ihmisten kanssa verkossa. Digitaalinen versio opettaa säännöt nopeasti, koska ohjelma valvoo laillisia yhdistelmiä ja laskee pisteet automaattisesti.

Mobiilipelaaminen tekee rommista kiva ajanvietteen esimerkiksi matkoilla tai odotellessa. Rauhallinen kortti-ilta on myös mukava tapa rentoutua illalla ennen nukkumaanmenoa, ja hyvän illan rauhoittumisen tueksi löytyy vinkkejä sivustolta Paremmat Unet. Jos kaipaat lisää ideoita yhteiseen hetkeen, katso myös vinkit hauskaan illanviettoon.

Yleisimmät virheet rommissa

Aloittelijan yleisin virhe on pitää korkeita kuvakortteja kädessä liian pitkään, koska ne tuottavat eniten miinuspisteitä, jos joku pääsee ulos yllättäen. Muita tavallisia virheitä ovat:

  • Vastustajien tiputusten seuraamatta jättäminen: avopakkaan tiputetut kortit paljastavat, mitä muut keräävät tai eivät tarvitse.
  • Hyödyllisen kortin tiputtaminen vastustajalle: älä luovuta avopakkaan korttia, joka täydentää näkyvästi vastustajan yhdistelmää.
  • Jatkamisen unohtaminen: moni unohtaa, että omia kortteja voi lisätä jo pöydässä oleviin yhdistelmiin ja päästä näin korteista nopeammin eroon.
  • Liiallinen keräily: joustavien numerokorttien tavoittelu kannattaa, mutta vain harvojen korttien varaan rakennettu suunnitelma kaatuu helposti.

Vinkkejä parempaan rommipeliin

Rommissa menestyään yhdistämällä nopea korttien järjestely ja vastustajien lukeminen. Vaikka sattuma ratkaisee, mitä kortteja saa, hyvät päätökset parantavat mahdollisuuksia pitkässä pelisarjassa. Seuraavat periaatteet auttavat aloittelijaa kehittymään:

  • Pidä kortit ryhmiteltyinä: järjestä kätesi maittain ja arvoittain, jotta näet heti, mitkä kortit ovat lähellä valmista yhdistelmää.
  • Suosi joustavia kortteja: keskikokoiset numerokortit (esimerkiksi 6–8) sopivat useampaan suoraan kuin ääripäiden kortit, joten niillä on enemmän käyttöä.
  • Tarkkaile avopakkaa: jos vastustaja nostaa avopakasta tietyn kortin, voit päätellä mitä yhdistelmiä hän kerää, ja välttää syöttämästä hänelle sopivia kortteja.
  • Pääse eroon korkeista korteista ajoissa: jos iso kuvakortti ei sovi mihinkään yhdistelmään, kannattaa harkita sen tiputtamista ennen kuin joku pääsee ulos ja se jää käteen miinuspisteiksi.
  • Älä paljasta suunnitelmaasi liian aikaisin: yhdistelmien pöytääminen vapauttaa kortteja, mutta samalla se kertoo vastustajille, mitä teet – ajoita pöytääminen harkiten.

Kenelle rommi sopii?

Rommi sopii lähes kaikille, sillä säännöt oppii muutamassa minuutissa mutta taktiikka syvenee pelien myötä. Se on hyvä valinta perheille ja ystäväporukoille, koska se toimii jo kahdella pelaajalla mutta taipuu myös isompaan seurueeseen. Peli kehittää muistia, keskittymistä ja todennäköisyyksien hahmottamista, ja koska siihen riittää yksi korttipakka, sitä voi pelata käytännössä missä tahansa.

Vastuullinen pelaaminen: Rommi on ennen kaikkea taitoa ja onnea yhdistävä seurapeli, eivätkä harjoittelu tai vinkit poista pelien sisältämää sattumaa. Jos rommia tai muita pelejä pelataan rahasta, pelaa vain summilla, joiden häviäminen ei haittaa taloutta, äläkä yritä voittaa tappioita takaisin. Rahapelaamiseen on tarjolla Suomessa maksutonta apua: Peluuri-auttava puhelin palvelee numerossa 0800 100 101, ja verkossa toimii THL:n tukema Peli poikki -ohjelma. Lisätietoa löytää myös artikkelista vastuullinen pelaaminen.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia rommissa jaetaan?

Jaettavien korttien määrä riippuu pelaajamäärästä: kahdelle pelaajalle jaetaan 10 korttia, kolmelle tai neljälle 7 korttia ja viidelle tai kuudelle 6 korttia kullekin.

Mikä on sarjan ja suoran ero?

Sarja on kolme tai neljä samanarvoista korttia eri maista, esimerkiksi kolme rouvaa. Suora on vähintään kolme peräkkäistä saman maan korttia, esimerkiksi hertan 5–6–7.

Voiko rommia pelata kahdestaan?

Kyllä. Rommi toimii erinomaisesti kahdella pelaajalla, jolloin molemmille jaetaan 10 korttia. Monet pitävät kahden pelaajan rommia, erityisesti gin rommia, pelin taktisimpana muotona.

Mihin pistemäärään rommi pelataan?

Yleisin tavoite on 500 pistettä, jonka ensimmäisenä saavuttava pelaaja voittaa. Tavoitepistemäärä kannattaa kuitenkin sopia ennen pelin alkua, sillä se vaihtelee muunnelmittain.

Tarvitaanko rommiin jokereita?

Perusrommiin ei tarvita jokereita, vaan se pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Osassa muunnelmia, kuten canastassa ja italialaisessa raminossa, jokereita käytetään villikortteina, jotka voivat korvata minkä tahansa kortin.

Lue myös

Luetuimmat

Tuoreimmat