E-urheilu eli elektroninen urheilu on noussut Suomessa yhdeksi nuorten aikuisten seuratuimmista kilpailumuodoista. Suomen elektronisen urheilun liiton (SEUL) mukaan e-urheilu on jo nuorten miesten kolmanneksi suosituin laji heti jääkiekon ja jalkapallon jälkeen. Mutta mitkä pelit suomalaiset ovat oikeasti ottaneet omikseen, ja miten pelin suosiota ylipäätään mitataan? Tässä artikkelissa käydään läpi Suomen pelatuimmat e-urheilupelit, suomalaisten kansainvälinen menestys, lajin virallinen asema sekä e-urheilun talous – faktoihin ja tuoreisiin lukuihin nojaten.
Pikafaktat
- Asema Suomessa: e-urheilu on nuorten miesten kolmanneksi suosituin laji jääkiekon ja jalkapallon jälkeen (SEUL).
- Suosituimmat pelit: Counter-Strike 2, Dota 2, Valorant, League of Legends ja Overwatch 2.
- Eniten turnauksia: Counter-Strike.
- Eniten palkintotuloja suomalaisille: Dota 2 (yli 17 miljoonaa dollaria).
- Suomalaisten palkintotulot yhteensä: yli 34 miljoonaa dollaria (Esports Earnings, kaikkien aikojen summa).
- Virallinen asema: SEUL on Suomen Olympiakomitean varsinainen jäsen (vuodesta 2019).
- Menestynein pelaaja: JerAx (Dota 2), yli 6 miljoonaa dollaria.
Mitä e-urheilu tarkoittaa?
E-urheilu tarkoittaa järjestäytynyttä, kilpailullista videopelaamista, jossa pelaajat tai joukkueet kohtaavat toisensa ennalta sovituilla säännöillä ja usein yleisön edessä. Termille ei ole yhtä virallista kattomääritelmää, mutta ytimessä on aina kilpailu: pelaajat tavoittelevat voittoa turnauksissa, sarjoissa ja liigoissa. Suurin osa huipputason e-urheilusta pelataan tietokoneella, mutta mukana on myös konsoli- ja mobiilipelejä.
Perinteisestä urheilusta e-urheilu eroaa siinä, että kilpailuvälineenä on peli, jonka kehittäjä omistaa ja jonka sääntöjä päivitetään jatkuvasti. Tämä tekee lajikirjosta elävän: suosituin peli voi vaihtua muutamassa vuodessa, kun uusia julkaisuja ilmestyy ja vanhoja korvataan uusilla versioilla. Hyvä esimerkki on Counter-Strike, jonka aiempi versio CS:GO korvattiin kokonaan Counter-Strike 2:lla syksyllä 2023.
Suomen pelatuimmat e-urheilupelit
Suomessa suosituimmat e-urheilupelit ovat Counter-Strike 2, Dota 2, Valorant, League of Legends sekä Overwatch 2. Näkökulma vaikuttaa järjestykseen: jos mittarina on turnausten määrä, Counter-Strike on ollut viime vuosina Suomessa järjestettyjen kilpailujen ykköspeli. Jos taas katsotaan suomalaispelaajien kokoamia palkintotuloja, kärjessä on ylivoimaisesti Dota 2. Alla esitellään tärkeimmät pelit lajityypeittäin.
Counter-Strike 2 (CS2)
Counter-Strike 2 on taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, first-person shooter), jota pelataan viiden hengen joukkueissa. Toinen joukkue yrittää asettaa ja räjäyttää pommin, toinen estää sen – ja pelierä kestää oletuksena enintään noin yksi minuutti ja 55 sekuntia. Peli korvasi edeltäjänsä CS:GO:n 27. syyskuuta 2023, kun Valve siirsi pelin uuteen Source 2 -pelimoottoriin ja tarjosi päivityksen pelaajille ilmaiseksi. Counter-Strike on suomalaisessa e-urheilussa perinteikkäin laji, ja sen ympärille on rakentunut tunnettuja organisaatioita kuten ENCE.
Dota 2
Dota 2 on niin sanottu MOBA-peli (multiplayer online battle arena), jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan. Jokainen pelaaja ohjaa omaa sankarihahmoaan, ja ottelut kestävät tyypillisesti noin 30–45 minuuttia, toisinaan pidempäänkin. Dota 2 on suomalaisittain lajeista menestynein: sen kautta suomalaispelaajat ovat keränneet selvästi eniten kansainvälisiä palkintotuloja, kiitos muun muassa The International -turnauksen poikkeuksellisen suurten palkintopottien.
Overwatch 2
Overwatch 2 on tiimipohjainen hahmoammuntapeli (hero shooter), jossa jokaisella pelattavalla sankarilla on omat erikoiskykynsä. Alkuperäisessä Overwatchissa joukkueet olivat kuuden pelaajan kokoisia, mutta Overwatch 2:ssa siirryttiin viiden pelaajan kokoonpanoihin. Pelin kilpailullinen puoli muuttui merkittävästi, kun franchise-pohjainen Overwatch League lopetti toimintansa vuoden 2023 kauden jälkeen. Tilalle tuli avoimempi Overwatch Champions Series (OWCS), jota Blizzard järjestää yhdessä ESL FACEIT Groupin kanssa.
Muut Suomessa seuratut e-urheilupelit
Edellä mainittujen lisäksi suomalaisia kiinnostavat useat muutkin pelit:
- Valorant – Riot Gamesin taktinen FPS, joka yhdistää Counter-Strike-tyylisen ammunnan ja sankarien erikoiskyvyt. Se on kasvattanut suosiotaan nopeasti myös Suomessa.
- League of Legends – Riot Gamesin MOBA, joka on yksi maailman katsotuimmista e-urheilupeleistä.
- Rocket League – autopeliin ja jalkapalloon yhdistyvä nopeatempoinen laji, jossa suomalaisjoukkueet ovat pärjänneet.
- EA Sports FC (entinen FIFA) – jalkapallosimulaatio, jonka turnauksia järjestetään Suomessa runsaasti.
- StarCraft II – perinteikäs reaaliaikastrategiapeli (RTS), jossa suomalainen Serral on yksi maailman arvostetuimmista pelaajista.
- Rainbow Six Siege – Ubisoftin taktinen FPS, jolla on oma uskollinen kilpapelaajien yhteisönsä.
Pelien suosio elää jatkuvasti. Jos haluat lukea laajemmin siitä, mihin suuntaan pelaaminen on kehittymässä, tutustu artikkeliin kolmesta kuumasta pelitrendistä.
Miten e-urheilupelin suosiota mitataan?
E-urheilupelin suosiolle ei ole yhtä ainoaa mittaria, vaan ”pelatuin” riippuu siitä, mitä lukua tarkastellaan. Keskeisimmät mittarit ovat seuraavat:
- Turnausten määrä. Kuinka monta kilpailua pelistä järjestetään. Viimeisen parin vuoden aikana Counter-Strike on ollut Suomessa pidettyjen turnausten ykköspeli, ja sitä seuraavat Rocket League, Dota 2, StarCraft II ja EA Sports FC.
- Palkintotulot. Kuinka paljon rahaa pelaajat ovat turnauksista voittaneet. Tämä korostaa Dota 2:ta, jonka palkintopotit ovat poikkeuksellisen suuria.
- Katsojamäärät. Kuinka moni seuraa otteluita suoratoistopalveluissa, kuten Twitchissä ja YouTubessa.
- Aktiivisten pelaajien määrä. Kuinka monta pelaajaa peliä harrastaa kilpailullisesti.
Globaalisti e-urheilun yleisö on valtava: tutkimusyhtiö Newzoon arvioiden mukaan lajia seurasi vuonna 2023 lähes 650 miljoonaa ihmistä. Suomessa pelaajien kirjo ulottuu harrastajista täysipäiväisiin ammattilaisiin, ja aiheesta kiinnostuneille löytyy taustaa myös artikkelista pelaajien uusista tarpeista.
Suomalaisten menestys e-urheilussa
Suomalaiset ovat menestyneet e-urheilussa kokoonsa nähden erinomaisesti. Esports Earnings -sivuston keräämien, kaikkien aikojen palkintotulojen mukaan suomalaispelaajat ovat voittaneet yhteensä yli 34 miljoonaa dollaria noin 2 200 pelaajan ja lähes 4 700 turnauksen voimin. Selvästi suurin osa summasta tulee Dota 2:sta.
Alla oleva taulukko kokoaa yhteen pelit, joista suomalaiset ovat keränneet eniten palkintotuloja. Luvut ovat kaikkien aikojen kumulatiivisia summia, eivät yhden vuoden tuloksia.
Vertailu
| Peli | Lajityyppi | Suomalaisten palkintotulot (kaikkien aikojen, USD) | Kehittäjä |
|---|---|---|---|
| Dota 2 | MOBA | n. 17 476 716 $ | Valve |
| Counter-Strike (CS:GO + CS2) | Taktinen FPS | n. 5 035 640 $ | Valve |
| PUBG: Battlegrounds | Battle royale | n. 2 178 713 $ | Krafton |
| StarCraft II | Reaaliaikastrategia (RTS) | n. 2 048 219 $ | Blizzard |
| Rainbow Six Siege | Taktinen FPS | n. 1 202 219 $ | Ubisoft |
| Overwatch (1 & 2) | Hahmoammuntapeli | n. 962 410 $ | Blizzard |
| Valorant | Taktinen FPS | n. 835 240 $ | Riot Games |
| Fortnite | Battle royale | n. 784 822 $ | Epic Games |
| Rocket League | Autopallo | n. 444 060 $ | Psyonix |
Yksittäisistä pelaajista kärjessä ovat Dota 2:n menestyjät: JerAx (Jesse Vainikka) ja Topson (Topias Taavitsainen) ovat kumpikin voittaneet miljoonia dollareita, samoin Matumbaman (Lasse Urpalainen). StarCraft II:ssa Serral (Joona Sotala) on noussut yhdeksi lajin historian parhaista pelaajista, ja Counter-Strikessa tunnettuja nimiä ovat esimerkiksi Aleksib (Aleksi Virolainen) ja allu (Aleksi Jalli). Valorantissa suomalaista huippua edustavat muun muassa Derke ja Jimpphat.
Onko e-urheilu virallinen urheilulaji Suomessa?
E-urheilun asemaa urheiluna on kiistelty monissa maissa, mutta Suomessa laji on ottanut selkeitä askelia kohti virallista tunnustusta. Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) hyväksyttiin Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi vuonna 2016, ja varsinaiseksi jäseneksi liitto otettiin vuonna 2019. Tämä on käytännössä merkinnyt e-urheilun arvostuksen nousua osana suomalaista urheilukenttää.
Epäilykset ovat usein liittyneet siihen, että pelaajien fyysinen rasitus on perinteisiä lajeja vähäisempää ja että pelien säännöt muuttuvat jatkuvasti kehittäjien päivitysten myötä. Ammattilaispelaajan arki muistuttaa silti monin tavoin huippu-urheilijan arkea: siihen kuuluu päivittäistä harjoittelua, valmennusta, joukkuetyötä sekä huolta fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. Huipputason kilpaura jää usein melko lyhyeksi, sillä monet pelaajat siirtyvät aktiiviuran jälkeen esimerkiksi valmennus-, striimaus- tai asiantuntijatehtäviin.
E-urheilun talous ja sponsorit
E-urheilun ympärillä liikkuu merkittäviä summia, ja laji on houkutellut mukaan myös suomalaisyrityksiä. Teleoperaattori Elisa lähti vuonna 2021 mukaan kansainväliseen Counter-Strike-turnaussarjaan, jonka kokonaispalkintopotti oli kahden vuoden aikana 2,7 miljoonaa dollaria ja josta Elisan osuus oli vähintään 650 000 dollaria, kertoi tuolloin Yle. Myös operaattori Telia on tukenut e-urheilua ja listannut sivuillaan suosittuja e-urheilupelejä.
Sponsorointi, mediaoikeudet, mainonta ja oheistuotemyynti muodostavat e-urheilun tulovirtojen rungon. Pelien kehittäjät, turnausjärjestäjät ja organisaatiot hyötyvät kasvavasta yleisöstä, ja laji kytkeytyy yhä tiiviimmin osaksi laajempaa viihde- ja elektroniikan ekosysteemiä.
E-urheilu ja rahapelaaminen
E-urheilun kasvu on synnyttänyt myös e-urheiluvedonlyönnin, jossa tuloksista voi lyödä vetoa aivan kuten perinteisissä urheilulajeissa. Osa rahapeliyhtiöistä tarjoaa kohteita suosituimpien e-urheiluturnausten otteluihin, ja esimerkiksi NetBet on yksi verkossa toimivista rahapelisivustoista. On tärkeää huomata, että vedonlyönti on puhdasta rahapelaamista: se ei liity pelaajan omaan taitoon e-urheilussa eikä paranna voittomahdollisuuksia. Aihetta käsitellään tarkemmin artikkelissa urheiluvedonlyönnistä.
Yleisimmät väärinkäsitykset e-urheilusta
E-urheiluun liittyy edelleen useita sitkeitä väärinkäsityksiä. Tässä yleisimmät:
- ”CS:GO on yhä suosituin peli.” CS:GO lakkasi olemasta erillinen peli, kun se korvattiin Counter-Strike 2:lla vuonna 2023. Nykyinen kilpapeli on CS2.
- ”Overwatchia pelataan kuuden hengen joukkueissa.” Pitää paikkansa alkuperäisessä Overwatchissa, mutta Overwatch 2:ssa joukkueet ovat viiden pelaajan kokoisia.
- ”E-urheilu ei ole oikeaa urheilua.” Suomessa SEUL on Olympiakomitean varsinainen jäsen, ja ammattilaispelaajan arki muistuttaa huippu-urheilua harjoitusmäärineen.
- ”Suosituin peli on sama kuin tuottoisin peli.” Turnauksia järjestetään eniten Counter-Strikesta, mutta palkintorahoja suomalaiset ovat voittaneet ylivoimaisesti eniten Dota 2:sta.
- ”Demopelaaminen tai vinkit parantavat vedonlyönnin voittomahdollisuuksia.” Rahapelaamisessa lopputulos on sattumanvaraista, eikä sitä voi hallita taidolla.
Kenelle e-urheilun seuraaminen sopii?
E-urheilu sopii laajalle joukolle: pelejä harrastaville, kilpailullisuudesta nauttiville sekä kaikille, jotka seuraavat jännittäviä otteluita. Aloittelijan kannattaa valita yksi peli, opetella sen perussäännöt ja seurata muutamaa turnausta, jotta lajin logiikka avautuu. Suomalaisjoukkueiden ja -pelaajien seuraaminen tarjoaa luontevan aloituspisteen, koska kotimaista huippuosaamista löytyy useasta pelistä.
Vastuullinen rahapelaaminen
Tämä osio koskee artikkelissa mainittua rahapelaamista ja e-urheiluvedonlyöntiä. Rahapelaaminen on sallittua vain täysi-ikäisille (18 vuotta täyttäneille). Vedonlyönti ja muut rahapelit perustuvat sattumaan, eikä niitä voi käyttää tulonhankintaan tai tappioiden takaisin voittamiseen. Pelaa vain summilla, joiden menettämisen voit kestää. Jos pelaaminen aiheuttaa huolta sinulle tai läheisellesi, maksutonta ja luottamuksellista apua tarjoaa THL:n rahoittama Peluuri. Lisätietoa saat myös sivuston artikkelista vastuullisesta pelaamisesta. Tämä artikkeli on yleistä tietoa eikä ole rahapelaamiseen kannustavaa tai siihen liittyvää neuvontaa.
Lähteet
- Esports Earnings – Finland (palkintotulot ja pelaajat)
- SEUL – Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi
- SEUL – hyväksytty Olympiakomitean jäseneksi
- Visit Esports – Finland (turnaukset lajeittain)
- BLAST.tv – Counter-Strike 2:n julkaisupäivä
- Sports Illustrated – Overwatch Champions Series
- MTV Uutiset – E-urheilu nuorten miesten kolmanneksi suosituin laji
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mikä on Suomen pelatuin e-urheilupeli?
Riippuu mittarista. Suomessa järjestetään eniten Counter-Strike -turnauksia, joten se on turnausmäärällä mitattuna ykköspeli. Palkintotuloilla mitattuna suosituin ja tuottoisin on selvästi Dota 2.
Mikä ero on CS:GO:lla ja Counter-Strike 2:lla?
Counter-Strike 2 on CS:GO:n seuraaja, joka julkaistiin 27. syyskuuta 2023 ja korvasi edeltäjänsä kokonaan. CS2 toimii uudella Source 2 -pelimoottorilla, ja päivitys oli pelaajille ilmainen. CS:GO:ta ei voi enää pelata erillisenä pelinä.
Onko e-urheilu virallinen urheilulaji Suomessa?
E-urheilulla on Suomessa vahva asema. Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) on Suomen Olympiakomitean varsinainen jäsen vuodesta 2019, ja sitä ennen se oli kumppanuusjäsen vuodesta 2016.
Kuka on menestynein suomalainen e-urheilija?
Palkintotuloilla mitattuna kärjessä ovat Dota 2 -pelaajat JerAx (Jesse Vainikka) ja Topson (Topias Taavitsainen), jotka ovat kumpikin voittaneet miljoonia dollareita kansainvälisissä turnauksissa.
Voiko e-urheilusta saada elantonsa Suomessa?
Kyllä, mutta vain pieni osa pelaajista yltää täysipäiväiseksi ammattilaiseksi. Huipulla tulot koostuvat palkoista, palkintorahoista ja sponsorisopimuksista, mutta kilpaura on usein lyhyt ja kilpailu kovaa.



